Viralno.
Tehnologija

Model GPT-6 Astra samostalno razvio alate i savladao World of Warcraft bez korištenja računarskog vida

OpenAI-jev napredni model umjetne inteligencije GPT-6 Astra završio je početnu zonu za Orke u igri World of Warcraft za oko 40 minuta, a da pritom nije obradio nijedan renderovani kadar iz igre, tvrdi developer open-source projekta agent-wow.

Model GPT-6 Astra samostalno razvio alate i savladao World of Warcraft bez korištenja računarskog vida

Vještačka inteligencija uspjela je igrati popularni naslov World of Warcraft bez oslanjanja na vizuelne snimke ekrana ili računarski vid. Umjesto standardnog pristupa, model je rekonstruisao virtuelni svijet analizirajući mrežne podatke i poruke sa servera, te je samostalno kreirao neophodne alate za upravljanje likom i navigaciju kroz igru.

Testiranje je realizovano na privatnom lokalnom serveru baziranom na AzerothCoreu, a ne na zvaničnoj Blizzardovoj platformi. Programer je modelu Codex, pokretanom naprednim sistemom rezonovanja GPT-6 Astra, zadao zadatak da kreira orka i kompletira početnu zonu. Prema dostupnim informacijama, agent je uspješno završio sve dodijeljene misije a da pritom nijednom nije stradao.

Posebnost ovog projekta ogleda se u izostanku uobičajenih metoda automatizacije, s obzirom na to da sistem Agent-wow ne koristi emulaciju tastature i miša niti vizuelni pregled. Kako prenose mediji, komunikacija s igrom odvijala se direktno preko izvornog mrežnog protokola, bez gotovih rješenja za kretanje ili borbu, pa je model morao samostalno izgraditi potrebne funkcionalnosti.

Tokom izvršavanja zadatka, model je generisao modul zadužen za obradu desetina serverskih poruka i njihovo skladištenje u memoriju. Pomoću Python skripte te informacije su pretvorene u unutrašnji prikaz stanja u igri, što je omogućilo slanje povratnih komandi i uspješno planiranje redoslijeda rješavanja zadataka, uključujući trgovinu opremom i nadogradnju vještina.

Kako bi riješio izazove kretanja po terenu, GPT-6 Astra je izradio i prateći program u programskom jeziku C++, oslanjajući se na navigacijsku mrežu AzerothCorea i biblioteku Detour za izračunavanje optimalnih putanja. Zabilježeno je i da je agent koristio nepravilnosti u podacima o kolizijama na mapi, zbog čega stručnjaci napominju da ovaj uspjeh ne predstavlja nužno test kretanja u potpuno neizmijenjenom komercijalnom okruženju.

Povezane priče