Jedna od glavnih dilema vezanih za predstojeći GTA 6 odnosi se na stepen autonomije koji će igrači imati tokom prolaska kroz glavnu priču, naročito uz najave o do sada najprostranijem i najdetaljnijem virtuelnom okruženju. Iako je franšiza Grand Theft Auto prepoznatljiva po širokim mogućnostima istraživanja, same misije su tradicionalno bile strogo kontrolisane i strukturirane poput filmskih sekvenci s tačno definisanim zadacima.
Prema novim pojašnjenjima, Rockstar Games aktivno nastoji redefinisati taj pristup bez umanjivanja značaja filmske naracije. Prikazani video materijal iz augusta, koji je donio kadrove s protagonistima Jasonom i Lucijom tokom bjekstva iz stambenog objekta i policijske potjere s Raulom, u početku je ostavljao utisak čvrsto režiranih scena, no studio pojašnjava da se u pozadini krije znatno veća širina izbora.
Predstavnik razvojnog studija Rob Nelson potvrdio je u medijskim istupima da pojedini segmenti priče donose višestruke načine za ostvarivanje zadatih ciljeva, ističući nastojanje da se očuva balans između slobode djelovanja i kinematografskog ugođaja. Naglasio je da igrači u prikazanim sekvencama neće biti primorani da se drže isključivo unaprijed zadatih pravaca kretanja.
Nelson je precizirao: "U prvoj misiji koju ste vidjeli u Extended Looku, u kojoj se likovi nalaze u visokoj stambenoj zgradi i pokušavaju izaći iz nje, postoji više puteva za bijeg, kao i u misiji u kojoj se susreću s Raulom i on sjeda na stražnje sjedište automobila. Prvi dio odvija se prema unaprijed određenom scenariju jer vi, kao igrač koji upravlja Jasonom, pucate, dok Lucija vozi. Međutim, nakon toga mijenjate uloge i vi preuzimate vožnju. Postoji optimalna ruta kojom vam je rečeno da izađete, ali čak i ako je ne slijedite, i dalje možete pobjeći. Misija se u suštini pretvara u policijsku potjeru. Kad god misija može prerasti u dinamičan sistem, poput sistema potjere s policijom ili pljačke, nastojimo je osmisliti tako da ne djeluje nedosljedno u odnosu na način na koji igra funkcioniše u otvorenom svijetu."
Ovakav razvoj događaja sugeriše da će svijet novog nastavka biti znatno prilagodljiviji u odnosu na GTA 5, pružajući korisnicima priliku da zadatke rješavaju na različite načine bez prekidanja toka radnje. Scena bjekstva iz zgrade ilustruje odsustvo obaveze korištenja samo jednog izlaza, dok sekvenca potjere oslikava fluidan prelaz između režiranih trenutaka i dinamičnih mehanika otvorenog prostora.
Ipak, to ne znači potpuno odsustvo pravila u svakom trenutku, budući da ključni narativni segmenti i dalje iziskuju strožije usmjeravanje kako bi se osigurao kontinuitet i smisao priče. Uprkos tome, jasno je vidljivo opredjeljenje razvojnog tima da igračima prepusti kontrolu nad situacijom u svim trenucima gdje je to tehnički i sadržajno izvodivo.