Viralno.
Tehnologija

Sony omogućio AI upscaling na konzoli PS5 uz novu QSSR tehnologiju

Sony je na PlayStation.Blogu najavio Quick Spectral Super Resolution, novu tehnologiju AI upscalinga koja stiže na PS5 kao grafička opcija u prvim igrama.

Sony omogućio AI upscaling na konzoli PS5 uz novu QSSR tehnologiju

Kompanija Sony predstavila je Quick Spectral Super Resolution (QSSR), novo rješenje za AI upscaling razvijeno u okviru zajedničkog projekta s kompanijom AMD pod nazivom Project Amethyst. Ova tehnologija osmišljena je s ciljem pružanja boljih grafičkih performansi, a stiže nakon što je napredniji sistem PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) debitovao na konzoli PS5 Pro.

Za razliku od standardnog PSSR-a, koji zahtijeva znatne hardverske resurse analizirajući svaki piksel pojedinačno, QSSR se oslanja na optimizovanu i pojednostavljenu strukturu neuronske mreže. Prema navodima iz Sonyja, upravo je ovakva prilagođena implementacija omogućila implementaciju vještačke inteligencije za poboljšanje slike na osnovnom modelu PS5, što ranije nije bilo izvodivo.

Nova opcija debituje u videoigrama Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei, koje kroz najnovija ažuriranja dobijaju QSSR kao dodatnu vizuelnu postavku. Predstavnici razvojnih timova ističu znatna poboljšanja u oštrini i stabilnosti prikaza na ekranu.

Mike Fitzgerald, tehnički direktor u studiju Insomniac Games, istakao je prednosti novog sistema za njihov nadolazeći naslov. 'QSSR dodaje više jasnoće na nivou piksela i stabilnosti našim okruženjima, izvlačeći dodatne detalje iz prometnih ulica Madripoora, gustih uličica Shinjukua i mnogih drugih područja kroz Loganovo epsko putovanje', naglasio je Fitzgerald.

Slična zapažanja iznio je i Jasmin Patry, vodeći inženjer za renderovanje u studiju Sucker Punch Productions, govoreći o igri Ghost of Yōtei. 'QSSR se ističe u prikazu finih detalja naših likova i okruženja i to radi s nivoom vremenske stabilnosti koji do sada nije bio moguć na PS5 konzoli', naveo je Patry.

Iz Sonyja su najavili da će QSSR biblioteka biti stavljena na raspolaganje svim razvojnim timovima koji rade na PlayStation igrama. Očekuje se da će ova tehnologija u narednom periodu biti integrisana u znatno veći broj naslova za PS5.

Povezane priče